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ルール 必ず最後までお読み下さい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・プレイヤーの皆様は、kubota server Player 用ルール(以下「本ルール」といいます。)に同意した上で、kubota server(以下「当サーバー」といいます。)にログインすることができます。 ・プレイヤーは、当サーバーの提供するサーバーを利用するにあたって、本ルールを遵守する必要があります。 ・プレイヤーは、当サーバーにログインした時点で、本ルールに同意したものとみなします。 ・プレイヤーが本ルールに違反した場合は、本ルールに定める各種の処罰や警告が行われる場合があります。 ・本ルールは、予告なく改訂される場合があります。 その際は、Discord上で通知を行いますが、全プレイヤーに個別通知することはしません。 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 第一節 / 禁止行為 以下に示す行為を禁止します。本ルールに違反して禁止行為を行ったプレイヤーには、処罰が行われる場合があります。 第一項 / 迷惑行為 以下のような行為は、他のプレイヤーや第三者の迷惑になるおそれがあるため、禁止します。 1 他のプレイヤーへの以下のような迷惑行為 ・誹謗中傷 ・名誉棄損 ・プライバシー侵害 ・暴言 ・脅迫 ・強要 ・過度な要求行為 ・その他、ほかのプレイヤーへ迷惑になりうる行為 2 スパム行為を含む、他プレイヤーの迷惑となるチャット行為(プラグインによって、スパムとしてBanされる可能性があります。) 3 他人のアイテムを持ち主に許可なく取得する事 4 他人の敷地・建造物へ干渉する事 5 以下のいずれかに当てはまるような建築物の作成、スキンの使用、発言等の表現行為 ・わいせつなもの又は残虐なもの ・反社会的な政治思想や宗教思想を示唆するもの ・公序良俗に反するもの 6 なりすまし、保護の乗っ取り、取引の詐称等の詐欺行為 7 ルール違反や不正行為を助⻑し、扇動し、ほう助し、教唆する行為 8 Minecraft EULA及び関連ガイドラインに違反する行為 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 第二項 / 不正行為 以下のような行為は、ゲームバランス・システムに著しい悪影響を及ぼすおそれがあるため、禁止します。 1 SEED値を、外部ツールのサイトで使用する事 ネザー要塞や、古代都市などのダンジョンや、沼地や桜といったバイオームがどこにあるかわかるツール「ChunkBase」など 2 当サーバー外のもの(別サーバー又は別ゲームのアイテム、現金等)を対価とする取引行為 3 自動操作、チート行為等を可能にする外部ツール・リソースパックを使用する行為、又は使用を示唆する行為 4 不具合や脆弱性を悪用し、又は流布する行為 5 サーバーに不正なアクセスを試みる行為 6 正規のルート以外で取得したMinecraftアカウントを利用して、当サーバーに接続する行為 7 運営チームによる明示的な許可なく、VPN等を経由して、当サーバーに接続する行為 8 当サーバー及び関連サービスに、正規の方法以外で接続し、又は他人に接続させる行為 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 第三項 / 保護に関する禁止行為 このサーバーでは、「GriefPrevention」プラグインの機能を用いて、敷地を保護することができます。 資源サーバーでは敷地を保護する機能がありません 以下のような行為は、他人に迷惑を与える保護機能の使い方であるため、禁止します。 1 手つかずの保護を大量に作成する行為 2 他プレイヤーへの嫌がらせを目的として保護を作成する行為 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 第四項 / サーバーに負荷をかける行為 以下のような行為は、サーバーに不当に負荷をかけてサービスの提供を著しく妨げるものであるため、禁止します。 1 当サーバーに対して、アクセスを集中させることで、負荷をかける行為 2 ON/OFFスイッチのないクロック回路を作成する行為 3 サーバーに多大な負荷が掛かる行為(過度な無限増殖等) 4 著しくサーバーに負荷を掛けるような装置を建築する行為 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 第二節 / 各サーバーでの制限・禁止行為 以下のような行為は、サーバーに負荷をかけてサービスの提供を妨げるものであるため、禁止又は、制限がかけられています。 第一項 / LS-生活サーバー 建造物を建築したり、倉庫を建てたりするサーバーです 1 トラップを建築する行為 2 一人あたり、30体を超えるMobの拘束・飼育 村人は40体まで許容 3 3,888ブロック又は、36x9x36を超える畑・自動収穫式畑を建築する行為 一人1か所まで 4 一人あたり合計で20個を超えるかまど/燻製器/溶鉱炉を設置/使用する行為 (グループでプレイする場合は、なるべく1人が置いたものを共用で使うようにお願いします) 5 ブランチマイニングなどの中規模以上の物資の補充や、掘削をする行為 (「ブランチマイニング」などは禁止ですが、「少しだけ足りない資材(木3本など)」を集めることは許可します) 6 ティックに関する制限 TPSが19.50以上、MSPTが23未満 第二項 / RS-資源サーバー 2か月に1度リセットされるワールドで自由に採掘や物資の補充が出来ます 1 ティックに関する制限 TPSが18.50以上、MSPTが30未満 2 3,888ブロック又は、36x9x36を超える畑・自動収穫式畑を建築する行為 一人1か所まで 3 一人あたり合計で30個を超えるかまど/燻製器/溶鉱炉を設置/使用する行為 (グループでプレイする場合は、なるべく1人が置いたものを共用で使うようにお願いします) 4 このワールドは、2ヶ月に一度ワールドのリセットがあります 第三項 / DS-装置サーバー 様々な装置やトラップの建築を楽しみましょう! 1 ブランチマイニングなどの中規模以上の物資の補充や、掘削をする行為 (「ブランチマイニング」などは禁止ですが、「少しだけ足りない資材(木3本など)」を集めることは許可します) 2 ティックに関する制限 TPSが16以上、MSPTが60未満 第四項 / PS-生産サーバー 大規模な農園や自動回収畑、大規模農園を生かした建築・動物や村人の増殖などを楽しみましょう! 1 一人あたり合計で30個を超えるかまど/燻製器/溶鉱炉を設置/使用する行為 (グループでプレイする場合は、なるべく1人が置いたものを共用で使うようにお願いします) 2 ブランチマイニングなどの中規模以上の物資の補充や、掘削をする行為 (「ブランチマイニング」などは禁止ですが、「少しだけ足りない資材(木3本など)」を集めることは許可します) 3 ティックに関する制限 TPSが17以上、MSPTが48未満 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 第三節 / 処罰の執行 第一項 / 処罰の執行 プレイヤーが本ルールに違反した場合は、その程度に応じて以下のような処罰が行われる場合があります。 ・ 期限付きBan ・ 無期限Ban ・ その他、当サーバーにおける機能の利用を制限する処罰 第一節の第一項の1にある行為は、迷惑又は被害又は、その両方を被ったと思われるプレイヤーが被ったと認めた場合に処罰が行われます 認めない場合でも、他のプレイヤーが見て不快になるようなものだった場合は、処罰が行われる場合があります 期間については、状況に応じて運営チームが判断します 期限付きBanについては、60日を上限とします – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 第四節 / 保護・建築物・装置の強制撤去・解除 以下のいずれかに当てはまる保護、建築物は、解除、移動、撤去される場合があります。 本ルールの禁止行為に抵触する場合 (特に「各サーバーでの制限・禁止行為」に注意してください。) 該当プレイヤーがログインしない期間が、30日間を超えた場合 公共施設を建設する際の妨げとなる場合} (原則として移動します。) 保護・建築物のオーナーが無期限Ban処分を受けたプレイヤーのみで構成されている場合 著しく景観を損なう創作物が含まれている場合 無意味又は不必要な保護であると運営チームが判断した場合 公序良俗に反する、又は他者の権利を侵害するような建築物が含まれている場合 建築された建造物や装置が、著しくサーバーに負荷を掛けていると運営チームが判断した場合 建築された建造物や装置が、各サーバーのルールに違反していると運営チームが判断した場合 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 第五節 / 免責事項 第一項 / 保証の認否 1 ゲーム内に事実上の瑕疵(安全性、信頼性、正確性、完全性、有効性、特定の目的への適合性、セキュリティなどに関する欠陥、エラーやバグ、権利侵害などを含みます。)がないことを明示的にも黙示的にも保証しておりません。 2 運営チームは、当サーバーのサービス上で公開された一切の情報の信頼性、道徳性、権利の侵害の有無等について一切保証せず、監視する義務を負いません。ただし、運営チームは自主的な判断に基づき、当該情報についての削除や変更、利用の制限等の措置を行う場合があります。 第二項 / 免責事項 1 当サーバーは、当サーバーの提供するサービスに起因してユーザーに生じた損害について、運営チームに重大な過失がある場合を除いて、一切の責任を負いません。 2 ユーザーに生じた損害の当サーバーによる賠償は、ユーザーの本サービスの利用による運営チームの利得の額を上限とします。 3 プレイヤーの皆様に安心していただけるように、運営チームがゲーム内におけるチャットログや行動ログ等を確認する場合があります。ただし、個人チャットに関しては当事者による通報又は行政機関等による正当な請求がない限り、内容を確認したり、個人チャットの内容に基づいて処罰したりすることはありません。 第三項 / 紛争等 1 運営チームは、当サーバーの利用に際して他のプレイヤー又は第三者と生じた契約、連絡又は紛争等について、一切の責任を負いません。 2 運営チームは、プレイヤー同士のトラブルに関与する義務を負いません。原則として、プレイヤー間での解決に努めてください。ただし、当事者による本ルールへの違反行為が確認され、運営チームが自主的な判断により必要と認めた場合に限り、処罰や仲裁等の措置を行う場合があります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー トラップに関する運営チームの解釈 Player用ルール、第二節、第一項の1に違反する条件についての記載です トラップタワーについて トラップタワーについては、スポナーとは違い、自らの手で建築するものですので、層を作成したり、放置できる機構を作成した時点で違反となります ただし、層がないただの広場を作って手動でMobを倒す場合は違反にはなりません ですが、その広場も自動化又は放置出来るようにした時点で違反となります スポナートラップについて 何も手を加えていない、スポナーなどによってスポーンされるMobなどを倒すことは違反ではありませんが、そのスポナーの周辺に手を加えることは違反になります。当然、そのスポナーを利用してMobを倒すことは違反になります ただし、廃坑などにある、クモスポナーの周辺のクモの巣を回収することは違反ではありません ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー サーバーのリセットについて 2025年01月01日になりましたら、現在使用している2024年のサーバーは過去のサーバーとして公開されるようになります (名前が変わるだけです) そして、新しく2025年版のサーバーが新しく公開されます サーバーの公開終了について 2024年版サーバー又は、2025年版サーバーでプレイヤーが1人もログインしない期間が30日を超えた場合に公開が終了されます 公開が終了した際に、ワールドのデータを請求することが出来ます ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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ルールメモです。 基本的に審判が不要(みんなが審判)になるルール。 午前中はセミ/殲滅、午後はフル/無限復活、複数チーム戦、サバイバル戦 といった具合です。 復活フラッグ 無限復活。 復活時20秒休み。 敵陣リスポンポイント(フラッグ)にタッチで終了。 物資争奪 ゲーム終了時点で物資を多く持っているチームの勝ち。 無限復活。 物資をn個用意。(少ないと膠着のまま終わるので注意) 物資は一人一個持つことが出来る。 ヒットされたらその場に落とす。 落ちている物資は拾うことが出来る(すでに持っている場合は拾えない)。 1チーム3〜5人になるよう参加者を分割。 スタート前に各チームに物資を分配。 (物資総数>チーム人数 の場合、自陣に保管可能) (物資の大きさ・重さ・総数・初期分配数でゲームが変化) サバイバル戦 チーム無し。 最後に残っていた人が勝ち。 指定時間にスタート(合図は鳴らない)、指定時間に終了(合図有り)。 復活無し。 自決有り。 (最後のお片付けゲーム向き) メモ 動かないフラッグの取り合いは膠着になる。動かないならばフラッグゲットで終了にする。 動くフラッグは、チーム数<フラッグ数にすると膠着にならない。 終了時間が分からないようにする(カウントダウンはしない。腕時計を見る!)。最後の走り込みをすると怪我の元。 10 00〜12 00頃 セミ/殲滅、フル/殲滅 復活無し 13 00〜14 00頃 フル/復活有りフラッグ 14 00〜15 00頃 ルールゲーム(物資とか) 16 00〜 お片付けゲーム
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基本ルール Lyceeというカードゲームの基本的なルールを紹介します。 これから始めるという人は、まずこのページから覚えていくことをお薦めします。 ゲームを始めるまえに準備するもの デッキ Lyceeのカードで構成された60枚ちょうど。 59枚でも61枚でもルール違反となります。 中に入れられるカードの種類は何種類でも構いませんが、同じ名前のカードは一種類四枚までの制限があります。→同名カード制限 未発売のエキスパンションのカードは公式大会では使用できません。ゲームプロモなど先行販売されているものも多いので注意。 プロモーションカードの一部にはまだ使用が解禁されていないものもあるので注意しましょう。公式のカードリストに使用解禁日が告知されています。 補足 AlicesoftXXXEditionなど使用禁止エキスパンションも存在します。 クェイサー2.0のディレクターズカッドエディション(星の付いたもの)もマーキング扱いになり使用できない可能性があります。 ブースタードラフトなと一部の特殊なレギュレーションの場合はデッキ枚数が50枚などになることもあります。 公式の初心者講習会などでのデモプレイではデッキ枚数が30枚だったり。 プレイヤー 自分と相手(対戦相手)、二人が必要です。 自分でデッキを調整するときは一人二役でも構いません。 公式試合で参加人数が奇数の場合などで、対戦相手がいないときは不戦勝になったりします。 カードの種類 キャラクター 一番多い黒色のカード。 属性 左上のマークがそのカードの属性を示しています。 属性には日、宙、花、雪、月の五種類が存在し、どの属性もないものは無属性となり、複数の属性を持つものは日花・雪月花などの表記になります。 日・花・雪・月属性はぱっと見で判ると思いますが宙属性は雷のマーク、無属性は星のマークです。 複数の属性を持つものはそれらが沢山ついています。 EX 属性の下の2とか1とか0がそのカードのEX(エクストラ)です。 これは後々話しますがこのカードを手札がから捨てたときに発生するコストの数だと覚えて下さい。 基本的に2が多くて1,0のカードは少なめです。 2の方が沢山コストが発生するので有利ですがそのぶん1,0のカードは強力なパワーがあるかもしれません。 (補足:-127~127まで変動することがあります) カード名 その下、カードの左の真ん中あたりに書いてあるのがそのカードの名前です。 これが同じカードはデッキに4枚までしか入れることができません。→同名カード制限 補足説明で「このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。」と書かれている場合もあります。 使用代償 カード名の下にある属性のマークはこのキャラの登場するときに支払う使用代償です。→使用代償 かかれていない場合もありますがその場合は使用代償が0のものです。 登場させたいときにここに書かれた分だけ使用代償を支払う必要があります。 支払い方は後々簡単に紹介しますが、詳しくは使用代償のページを確認して下さい。→「使用代償」 登場配置制限 カード名の下に表記されている赤い点の含まれている変なものが登場配置制限です。 この赤い点が登場できる場所、赤くなっていない点が登場できない場所を示しています。 それぞれフィールドの左AF中AF右AF、左DF中DF右DFに相当しています。 このカードの登場を宣言する場合、この赤くない場所は指定できないので注意しましょう。 カード番号 登場配置制限の下にあるCH-1234Aなどといったのがこのカードの番号です。 キラカードやプロモーションカードなど特別なものにはA~Zのアルファベットがついている場合がありますが同じ番号として扱います。 この番号が違っても名前が同じの場合はデッキには4枚までしか入れることはできないので注意しましょう。→同名カード制限 AP・DP・SP カードの左下にある赤いハンマーの数字が元のAP(攻撃力)、青いヘルメットの数字が元のDP(防御力)、黄色いメガホンの数字が元のSP(サポート力)になります。 それぞれ0~9まであり基本的に大きいほうが強いと考えれば最初は問題ありません。 このキャラクターがバトルするときに主に影響します。 この数値は特殊能力などにより-127~127まで変動します。 基本能力 キャラクターによってはありません。 イラストの下の、AP・DP・SPの横の枠の上部に記載されている緑色のものが基本能力です。→基本能力 稀に黄色い文字でコンバージョンと記載されているものもありますがそれは基本能力ではありません。→コンバージョン 様々な種類があるのでここでは省略します。 使い方などは基本能力のページにて紹介します。→「基本能力」 コンバージョン 一部のカードにはコンバージョンという黄色い文字が書かれています。 これは特殊なキャラクターであり、そこに表記されているキャラクターから変身(コンバージョン)して登場します。 そのまま登場させることはできません。 詳しくはコンバージョンのページにて紹介します。→「コンバージョン」 特殊能力 基本能力の下に大きく沢山書かれているものが特殊能力です。 一番上に書いてある太字のものが特殊能力の名前です。 その名前の右(まれに下)に書かれている青文字や属性のマークがこの特殊能力を使用する使用代償です。→使用代償 支払い方は後々簡単に紹介しますが、詳しくは使用代償のページを確認して下さい。→「使用代償」 使用代償のない特殊能力も沢山あります。 使い方や種類に関して詳しくは特殊能力のページを確認して下さい。→「特殊能力」 補足説明・特殊処理 ないものもあります。 特殊能力の下に灰色の文字で薄くかかれているものが補足説明や特殊処理です。 例:「このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。」 この場合は同名カード制限を外れて追加で4枚まで入れることができたりします。 他にも特殊なものが記載されていることがありますのでしっかりと確認しておいて下さい。 基本ルールに沿わないものや難しい処理の効果も存在します。 作品名 キャラクターのイラストの右下部分に載っているゲーム名がそのキャラクターの登場作品です。 まれに特殊能力などでこの作品名を参照する場合があります。 イラストレーター名 カードの右下のほうにILLUSTRATION/と表記されているものがイラストレーターさんの名前です。 絵師単限定構築などで利用されます。同じ名前のカードでもイラストが違うことは沢山あります。 バージョン名 カードの枠の一番下の部分に記載されているのがバージョンの表記です。 性別・レアリティ カードの枠の一番右下の部分に記載されているのが性別とレアリティです。 性別は男女を区別します。女性が多いです。まれになかったり(ロボット等)両方あったりします(男女ペア等) 性別はゲームの進行上参照することも多いのでしっかり確認して下さい。 まれに可愛いのに男、胸があるように見えるが男など見た目に反した罠も存在します、注意。 レアリティはCがコモン、Uがアンコモン、Rがレア、Pがプロモーション、Lがラッキー、Kがキラ、などです。 イベント 赤色のカード。 属性などはキャラクターカードと同じです。 下の枠に書いてあるのがイベントの効果となります。 基本的にいつでも使用することができますが、使用タイミングが書いてあるものもあるので注意して下さい(バトル中に使用する、等) アイテム 黄色のカード。 属性などはキャラクターカードと同じです。 下の枠に書いてあるのがアイテムの効果となります。 キャラクターの登場宣言と同じタイミング(自ターンのバトル中以外)にキャラクターに装備させることができます。 相手キャラクターにも装備可能です。 まれに装備対象が書かれていたりするのでしっかりと効果や条件を確認して下さい。 同じキャラクターにアイテムは一枚しか装備できません。既にアイテムが装備されているキャラクターには装備できません。 エリア 緑色のカード。 属性などはキャラクターカードと同じです。 下の枠に書いてあるのがエリアの効果となります。 キャラクターの登場宣言と同じタイミング(自ターンのバトル中以外)にフィールドに配置させることができます。 相手フィールドにも配置可能です。 まれに配置対象が書かれていたりするのでしっかりと効果や条件を確認して下さい。 同じフィールドにエリアは一枚しか配置できません。既にエリアが配置されているエリアには配置できません。 フィールド (相手側) 右DF 中央DF 左DF 右AF 中央AF 左AF ↑相手フィールド ↓味方フィールド 左AF 中央AF 右AF 左DF 中央DF 右DF (自分側) リセのフィールドは上の図のような6マス対6マスで構成されています。 キャラクターカードの項目で紹介した登場配置制限はこの6マスに準じます。 相手フィールドに登場宣言はもちろんできないので注意。 この縦列の並びを『列』といい、横列の並びを『オーダー』と呼称します。 例えば、相手右DF・右AFと味方左AF・左DFは『同列』、味方左AF・中央AF・右AFは『同オーダー』となります。 最初のうちは勘違いしやすいので横がオーダー、縦は列としっかり覚えておきましょう。 基本能力のオーダーステップはオーダーとオーダーを移動するのでオーダーステップであり移動しているのは列内移動となります。 また、バトルの項目で紹介しますが攻撃に対する防御はこの縦の列が一緒でないとできません。 味方左AFの攻撃は相手右DFでしか防御されません。同じように相手中央AFの攻撃は味方中央DFでしか防御できません。 防御がいなければダメージとなります。 あとは適当に墓地とデッキ置き場を用意すればフィールド完成です。 その他用語 未行動状態・行動済み状態・タップ・アンタップ キャラクターカードを縦の正しい向きの状態のことを未行動状態といいます。 横向きに寝かせた様態を行動済み状態といいます。登場時は未行動状態で登場します。 未行動状態のカードを行動済み状態にすることをタップといい、ギャクに行動済み状態から未行動状態にすることをアンタップといいます。 ゲームの進行 挨拶は全ての基本です。忘れずに! 目標 ゲームの目標です。シンプルです。 制限時間ないにデッキが先に0になった方が負け。0にさせた方が勝ちです。 また、例外的に勝敗の決まる効果もあります。(例:このターン終了時、あなたはゲームに敗北する、等) 時間切れの場合は引き分けになります。 このあたりのルーリングは各大会のジャッジに質問して下さい。 また、基本的に1試合で勝敗の決まる一本先取のシングルイルミネーション方式です。 最高3回戦のあるマッチ戦は少ないのであらかじめ確認しておきましょう。 試合前準備 1.お互いデッキを念入りにシャッフルして下さい。 (補足)この時点でデッキ枚数が60枚丁度でないと失格になってしまうのでしっかりと確認しておきましょう。 二試合目などの場合も前回の対戦相手のデッキに自分のカードが混ざっていたり結構多いです、注意。 2.次にお互い初期手札としてデッキトップから7枚を初期手札をして下さい。 3.もし手札にキャラクターカードが1枚もなかった場合、一度だけマリガン(初期手札のやり直し)ができます。シャッフルしてもらいまた7枚引きましょう。 (補足)任意です。キャラクターが1枚でもあった場合はできません。また、二回マリガンすることもできません。 4.お互いマリガンがないことを確認したら次に、ジャンケンやサイコロなどをし、勝った方が先攻後攻を決定します。 5.これでゲームスタートです。 ターン進行 自分のターンのことを自ターン、相手のターンのことを相手ターンといいます。 自ターンが終了したら相手ターンが開始、相手ターンが終了すると自ターンが開始します。 自ターン中の自分、相手ターン中の相手をターン進行中プレイヤーといい、TPと省略します。 ここではターンの進行とターン中にできることを紹介します。 ターン開始時 まずターンの初めにこれを通過します。 キャラクターの特殊能力などこのタイミングで発動するものがあります。 また、基本能力のタックス・トラッシュ、タックス・ウェイクアップの支払いタイミングもこのタイミングです。 同時の場合はTPが処理順を決めて処理して下さい。 スタートフェイズ この名称はあまり使われませんがようするにウェイクアップ処理とウォームアップ処理です。 スタートフェイズ開始 ウェイクアップ処理=TPが自分のキャラを未行動状態にする(補足:起こすも起こさないも順番も任意です) ウォームアップ処理=TPが自分のデッキから2枚引く(補足1:強制2ドローです)(補足2:先攻の1ターン目のみドローは1枚) スタートフェイズ終了 メインフェイズ 一番メインとなる重要なフェイズです。 メインフェイズでできることは以下の通りです。 キャラクターの登場宣言(TPのみ:バトル中を除く) アイテムの装備宣言(TPのみ:バトル中を除く) エリアの配置宣言(TPのみ:バトル中を除く) キャラクターの基本能力の使用宣言(TPのみ:他条件あり→基本能力) キャラクターの特殊能力の使用宣言(条件のあるものもあるので注意) イベントの使用宣言(条件のあるものもあるので注意) 攻撃宣言(TPのみ:登場ターン制限のない未行動状態の味方AFキャラで宣言できる:使用代償にタップ)→下記のバトルの項参照 上記の行動に対する各対応宣言(宣言していない方のプレイヤー)→下記の対応宣言の項参照 ターン終了したいという宣言(TPのみ:非TPが拒否してなにか行動したらもう一度宣言する必要がある) 基本的に上記の行動に順番などはなく全て任意の順に行動できますし、可能なら何度でもできます。 バトル メインフェイズの中の一部。 攻撃宣言が無事解決するとバトルが開始します。 いわいる『バトル中』とは攻撃宣言解決後からスタートします。 攻撃宣言解決(バトル開始時) 防御宣言開始(非TPのみ:攻撃キャラと同列の未行動状態のDFキャラで行います:任意です:使用代償にタップ) 防御宣言解決 サポート宣言フェイズ開始時(補足:防御キャラがいなくても開始します) サポート宣言フェイズ(バトル中のメインフェイズのようなものでここでTPからサポートや特殊能力・イベントなどの使用ができます) サポート宣言フェイズ終了時 バトル結果判定 防御キャラがいない場合はデッキへ攻撃キャラの元のAP分のダメージを与えバトル終了時まで飛ぶ 防御キャラがいた場合はバトル判定に入る まずダッシュ(基本能力)キャラのバトル判定。ここでキャラがダウンすれば次のバトル判定は行われません。 通常キャラのバトル判定 防御キャラのダウンするとき(ダウンしない場合はありません) 攻撃キャラのダウンするとき(ダウンしない場合はありません) 防御キャラのダウンしたとき(ダウンしない場合はありません) 攻撃キャラのダウンしたとき(ダウンしない場合はありません) バトル終了時(サポートの能力値修正の消失) このような流れになります。 サポート バトル中の味方バトル参加キャラに隣接した未行動状態の味方キャラのサポートを宣言(使用代償:タップ)することで味方バトル参加キャラをサポートできます。 攻撃キャラをサポートするとそのサポートキャラのSP分だけ攻撃キャラのAPが上がり、防御キャラの場合はDPが上がります。 以上でメインフェイズ終了です。 エンドフェイズ いわいるディスカードフェイズです。 エンドフェイズ開始時 ディスカードの処理(TPのみ:手札が8枚以上の場合、7枚になるまで手札を破棄する。) 能力値修正の消失 エンドフェイズ終了時 ターン終了時 ここでターン終了時の処理を行ってください。 これでターンの進行は終了です。非TPのターンを開始して下さい。 以上を繰り返してゲームを進行します。
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サーバールール(追加、変更予定) (絶対に読んでくださいな!) 注意3回目でBANです BAN(BANは永久です|例外有り) 住人の建造物、公共施設の破壊 住人の建造物や、公共施設、植林場などに放火した時 住人の家や建造物に無断で侵入した時 住人の物を盗んだ時 住人を無差別に殺した時 透過MOD・透過テクスチャの使用や飛行等のチート行為 許可されていないMODの使用 許可されていないコマンドの使用 鯖管が不適切だと思ったとき TNTを一度に大量に爆発したとき 溶岩を意味もなく使用した時 チャットの乱用・悪用 他人の鉱山の改造 トラップタワーは禁止 警告(禁止行為) 住人から通報や苦情があった場合(BANあり) 鯖管または副鯖管の言うことに従わない時(BANあり) 喧嘩をしたとき 他人の建物の上空か、地下に建築した時 他人への暴言 (BANあり) 黒曜石の無断設置(荒らし防止) 資源、PvPワールド以外のワールドでのPvPをした時 メイン、都市ワールドで資材を集めた時。 注意事項 メイン、都市ワールドでの資源集めは禁止。 TNT・溶岩の使用は許可が必要です。 都市ワールドの景観を崩さない。 自動小麦畑や卵回収機などは作り過ぎない。 飼育以外に卵を投げない 一か所で大量の動物を飼わない。 迷惑なことはしない。 わからないことは鯖管や住人に聞こう。 使用可能MOD MinecraftIM NihongoMOD ReiMinimap グラフィック、サウンド系MODは使用可能。(透過MODは禁止) 管理者権限を持つ人のみ、「Too Many Items」、「Not Enough Items」使用可能 ※ただし、使いすぎはダメです。ログでわかりますので、使いすぎていたときは注意します。 建造物のルール 基本、建築は自由です。 公共の交通機関(鉄道など)を建設するとき、その予定地の中にある建造物は移動させる場合があります。 他人の土地に勝手に建築をしない。 土地が保護されている場所に建築する場合は、鯖管に言ってください。 鯖管が、確認を取らずに建物を撤去する場合があります。 回路は、鯖に負担がかかるのもは、勝手に撤去します。(事前に鯖管言ってくれれば、撤去はしません。「重くなりそうな回路を作りたいです」とでも言ってくれればOK) 家などの建造物は、道の半ブロックから2ブロック分空けて建設してください。2ブロック以内の建造物は移動させます。 PvPのルール PvPは資源ワールドとPvPワールドのみです。 PvPをするときは、鯖主の許可、両方の人が同意した時のみ可能です。同意してないままPVPをするとBANします。 PvPは鯖主か副鯖管が一緒にいるときはどこでやってもいいです。 PvPで喧嘩にならないように気をつけてください。暴言を吐く、その人の建造物を破壊などをすると、キックかBANします。
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データフォーマット◎ステータス ◎ゲーム進行 戦闘ルール◎基本戦闘ルール KPルール 各種魔法に関する特殊ルール TIPS データフォーマット ◎ステータス アビリティ そのキャラクターが持つ特殊な能力。個々によって異なり保有していないことも珍しくない。 魔法/技能 そのキャラクターが保有している魔法や技能。 指標は以下の通り、横の分は魔法学校における魔法の指標。 lv1:齧った程度。入学時にはこれが一つあればいい。 lv2 :下級生下位レベル。 lv3 :下級生上位レベル。 lv4 :履修レベル。上級生のレベル。 lv5 :学園卒業レベル。 lv6 :専門家レベル。上位教師レベル。 lv7 :作中トップ層。教師でもそうはいない。 奥義 そのキャラクターが持つ必殺技や特殊な魔法。 下級生なら有していないことも珍しくない。 アーティファクト そのキャラクターが所持しているアーティファクト また、アーティファクトN%と表記されているキャラクターはd100ダイスでN以下の出目が出た場合、状況に対応したアーティファクトをもっていることになる。 才能と奥義枠に関して 【通常奥義】枠は下記の計算に従って増加する。 また、アビリティに由来してキャラクター性に大きく関わる奥義や連携奥義などの【特殊奥義】はその制限に入らない 〈基礎〉 大天才:総経験値300につき1つ 天才:総経験値350につき1つ 秀才:総経験値400につき1つ 凡才:総経験値450につき1つ 落ちこぼれ:総経験値500につき1つ 〈追加〉 年月:成長期終了後10年につき1つ 人生経験:+0~10 ◎ゲーム進行 1か月の行動 〈授業〉 履修している授業から5→6つを選択する。その授業を重点的に行ったものとし 前回テストの点数に応じた経験値を分配する。長期休業中はなし。 ただし新規選択科目、体育、占星・風水学、月に一つ任意の授業(非選択可)についてはイベントを行う。 取得経験値は1d2-1、1、1d2、2の中から決定する。 〈コミュ〉 月に5回コミュを行います。既存のキャラ以外ともコミュが出来ます。 それとクラブ活動もここで行います。 またある程度の方向性を決めても構いません。 〈フリー行動〉 フリーの行動権が月に3回発生します。ご自由にお使いください。 占い(月に1回) ブラックアーリマンと他寮との争いに混ざる(月に一回) 戦力向上クラブ(月に一回) 〈準備行動〉 KPの得られる行動です。この行動を使って「こんなこともあろうかと」の準備等を行います。 〈イベント〉 自動で挟まったイベントを処理します。 ※保健室にひと月に3回以上行くと来月の行動削減のペナルティ発生 以上の一月の行動案を多数決により決定します。 戦闘ルール ◎基本戦闘ルール 自由表記の戦闘案を募集し、多数決で決定して進行する。 基本的な判定は下記の通り 1d100+各技能レベル*5~10+アビリティ補正+奥義補正+信仰補正+状況補正で行う。 先制判定>先制判定順に各キャラクターの行動による判定>その行動に対応する防御の判定の順に行い、全キャラクターが行動後次の先制判定に移る。 信仰補正は信仰に沿っていえる(紅葉の場合ならばこんなこともあろうかと準備している)場合に入り、+50以上の補正 また、使用する技能と対応する技能にLv差が存在する場合、対応するキャラクターには-100程度の補正が入ることが確認されている。 KPルール KPについて KP=こんなこともあろうかとポイントは何らかの事柄にたいして 準備をするたびに少し溜まります。 「こんなこともあろうかと!」と言えるような行動を行うと大きく溜まります。 反対に言えない場合には自動でKPを消費して事前準備をしていた扱いにします。 KPが0になっている間は魔法を行使できなくなり、能力値が減少します。 KPの取得、消費条件 こんなこともあろうかとの準備:+50~500 こんなこともあろうかとを狙い通り的中させる:+500~10000 経験値1点を獲得:500KP消費 保健室のペナルティ無効:500、1000、2000~ フリー行動枠:5000KP消費 その他、 1が定めた状況により消費 各種魔法に関する特殊ルール 占星術に関して 召喚魔法に関して 特殊魔法に関して 特殊魔法は一般的な知識として周知されていない魔法全般を指します。 体系化されているものはその魔法技能を持った教師役よりその知識を学ぶことで通常通りのKPで経験値を得ることができます。 体系化されていないものは、KPによって経験値を取得する場合、1点あたり1500KP必要になります。 (高レベル特殊魔法持ちが独学で取得したため、その特殊魔法が体系化されていない、ということも十分ありえます) TIPS
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ハウスルールについて [#u7fef58e] ハウスルールについて 複数箇所にダメージがいく関節技は、防御点を抜けたダメージをその部位に自由に配分する 空中殺法に限らず、技後転倒の技を仕掛ける場合、全力攻撃のオプションとして「即立ち上がり」を選択できる。 瞬発力の特徴は1レベルにつきコーナーへの駆け上がり判定を+3するものとする。 全力攻撃後の攻防については、能動防御不可以外は通常通りの行動が可能です。 関節技の外し方については、振りほどき時のダメージによるペナルティーはつけていません。また、全力攻撃で関節技をかけても対抗判定は行えます。関節技をはずすときの攻撃側対抗判定は、防御として扱っておらず、攻撃として扱ってます。つまり振りほどき側が同値なら、防御側優先に従って振りほどけます。
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名称:ハウンドブラッド レアリティ:☆3 属性 火 一覧番号 0012 入手先 入手先1:進化 ブラッドドギーマシン入手先2:入手先3: レベル 1(50) HP 210(770) 攻撃力 45(180) 治癒力 15(103) コスト 3 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ファイアスラッシュ 必要ターン数 8(4) 効果(Lv1) 敵単体に、攻撃力の5倍で火属性攻撃を行う。 効果(Max) 敵単体に、攻撃力の7倍で火属性攻撃を行う。 リーダースキル:猛犬 ラウンド開始時、敵単体に火属性の100ダメージを与える。
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援軍について 1シーズン(4週間)の援軍寄付が400以上必要です。 (TH7は300以上、TH6以下は200以上) ノルマを達成出来なかった場合は、リーグリセット後にキック(又は降格)となります。newの人は免除です。(キックは追放のことです) 援軍要請は、寄付の3倍までです。 (TH7は4倍まで、TH6以下は5倍まで) 超えている場合は、リーグリセット後にキック(又は降格)となります。こちらは、newの人も対象となります。 シーズンの初めなど、一時的に3倍を超えても問題ありません。 援軍の種類 通常用か対戦用かわかるように要請して下さい。 通常用は防衛用指定も可能です。 通常用の条件は、以下の通りです。(対戦用は、クラン対戦ルールを参照) 常時寄付可能 アーチャー エアバルーン ウィザード ガーゴイル ホグライダー バルキリー ゴーレム ネクロマンサー 対戦用に準備して余った場合のみ寄付可能 ドラゴン ラヴァハウンド 上記以外は、希望があった時のみ寄付可能です。 (Lv6以上ジャイアントをTH7以下メンバーに寄付するのは攻撃に役立つのでありとします) 通常用防衛用は以下のものを寄付してください。 アーチャー ウィザード ドラゴン ガーゴイル ネクロマンサー ユニット指定は禁止(長老以上は可、ただし常時指定は不可) レベル指定は禁止(低レベルのユニットしかない人が、寄付出来なくなってしまうため) ユニットを間違えて寄付してしまった場合は、必ずコメントして下さい。 コメントがない場合や違反を繰り返す場合は、キックとなります。 チャットについて 自由にコメントして下さい。 最初はまず挨拶をしましょう。 チャットが流れるので、援軍のお礼は特別なときのみにしてください。 堅苦しい必要はありませんが、最低限の礼儀は必要です。 意味不明なコメントは、控えて下さい。キック対象です。 女性メンバーも居ますので、卑猥なコメントも控えて下さい。 誹謗中傷は、キックとなります。(注意や議論は別です) チャットのコメントを見ない人や、問い掛けや指摘に対して返答や改善がない人は、様子を見てキックとさせて頂きます。 役職について クランに十分に慣れ親しんだと判断した場合に長老に任命します。 長老の役割は クランの募集条件に満たない人が入ってきた場合のキック 異常者が入ってきた場合の速やかな排除 となります。 また、長老には以下の特典を付与します。 通常援軍の種類の指定可 対戦不参加表示にするときに許可不要 クラン外のイベントへの参加可(事前申請必要) クラン外への修行の旅可(事前申請必要) サブリーダーはクラン運営者及びそのサブアカのみとなります。基本的に追加の任命はありません。 新しい人が入ってきたとき このページを確認するように促して下さい。 確認後、一言コメントするように指示して下さい。 役職に関係なく、その時にINしている人でお願いします。 サンプル① 「ルール説明のページがあります。www30.atwiki.jp/taisenjp 内容を確認したら、ゲーム側のチャットにコメントお願いします。」 タウンホールアップグレードについて THのアップグレードにはリーダーの承認が必要です。チャットで確認を取ってください。 アップグレードの目安を書きますが、実力も考慮します。 TH5→TH6:Lv30以上 TH6→TH7:Lv45以上 TH7→TH8:Lv60以上、ババキンLv5 TH8→TH9:Lv85以上、ババキンLv10 TH9→TH10:Lv110以上、ヒーローLv合計35以上 防衛施設のアップグレードについて 以下の防衛施設はクラン対戦のマッチングへの影響が大きいため、アップグレードを遅めにしてください。 巨大クロスボウ 迫撃砲 小型爆弾
https://w.atwiki.jp/bifrostserverfivem/pages/16.html
公式Discordから引用 はじめに 当サーバーにはまだまだ調整が必要な要素が多くあり、順次対応を行っている状態です そのため、開発段階のサーバーだと思ってプレイしていただけると助かります 前提知識 [[サーバールール]]はこの街に参加するうえで全員が守る必要があります ・違反した場合はサーバーへの接続制限などのペナルティが課せられる場合があります 法律は遵守するか違反するかをロールプレイとして判断できます ・違反した場合はゲーム内での罰金や拘留などの刑罰があります [[サーバールール]]・法律の両方に抵触する場合、[[サーバールール]]が優先されます マナーについて 言動には気をつけ、相手を不快にさせないよう配慮してください RP上、多少の強い言葉遣いは仕方ないですが、節度を守ってください キャラクター名や見た目は公序良俗に反しないものを設定してください ロールプレイについて ロールプレイサーバーのため、通常のGTAと異なることをご理解ください 仕事や犯罪等でのプレイヤー間でのやり取りを楽しむためのロールプレイです 過度なロールプレイの強要はしないでください ゲーム内の情報は基本的にDiscordではなくゲーム内で聞いてください ゲームのキャラクターとして割り切った振る舞いはせず、一人の人間としてRPをしてください。 例:銃を向けられたら怖がる、事故を起こしたら示談する、など 禁止事項 キャラクターは原則ひとり1キャラにしてください。 コンバットログ(犯罪中や職務質問等をされた際にログアウトして逃げること)は禁止です ・シーン中にクラッシュした場合は 公式Discord チャンネルにて方向をお願いします 公式Discord に記載されているシーンを除いて、他人を殺害したり車両で敷いたりすることは禁止です 警察の職務質問や事件対応を除いて、プレイヤーのアイテムや車両の窃盗は禁止です、 警察や救急になりすます行為は禁止です 警察や救急などの緊急車両を盗むのは禁止です プレイヤー間の取引で詐欺行為を行わないでください 体の一部が透明になるスキンを使用するのは禁止です 強盗や犯罪対応以外で、同意のないエスコートは禁止です ゴースティング行為(画面共有やライブ配信などを用いてゲームを有利に進める行為)は禁止です ゲーム内チャットはやむを得ない時以外使用禁止です ゲーム内のバグやグリッチを故意に使用や悪用することは禁止です RP的に不適切と思われる行動はしないでください 当サーバーと関係ない宣伝や引き抜きは禁止です プレイスタイルを強要するなどのサーバーの発展を阻害する行為は禁止です サーバールール違反を企図する言動が見受けられた場合にもペナルティを課す場合があります 法律やルールの穴をついた行動や、グレーゾーンを探る行為は行わないでください その他運営が不適切と判断した行動はペナルティの対象となる場合があります セーフゾーンについて セーフゾーンは、病院周辺、市役所敷地内、警察署敷地内、メカニックガレージ敷地内、ディーラー敷地内、飲食店敷地内です。 セーフゾーンでの戦闘や犯罪は禁止です 但し、出勤中の職員が迷惑行為等の対応のために武力を行使する場合があります セーフゾーン外からセーフゾーン内に対して攻撃することは禁止です Discordルール 運営に直接DMを飛ばさないでください 質問する前に、まずはDiscordの右上の検索窓を使って検索してください ゲーム内の内容は極力ゲーム内で解決してください サーバー運営について 運営チームへ報告する場合は、必ず証拠となる動画を添付してください ゲーム内で不公平に思うなどルールや仕様があっても、その場では警察の指示に従ってください その後一呼吸おいても呑み込めない場合、要望・提案 にその理由や改善案を添えてお問い合わせください 運営に対しゲーム内でバランス調整等の要望はしないでください 警察署や病院等へサーバー運営に関する相談に行かないでください 不具合関連 クールタイムが存在する場合、リログなどでクールダウンを消す行為は禁止です 松葉杖がついている間は /reloadskin コマンドの使用しないでください(松葉杖が呪物化します) その他 請求書は3日以内に支払ってください 犯罪を行う場合は/nameコマンドを利用して初心者マークを外してください 可能な限り/nameコマンドを使用して名前を表示してください ・指名手配されたから/nameコマンドでネームプレートを消すなどの行為は禁止です 配信中は /name コマンドから衛星マークを付けることを推奨しています
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●基本ルール ストック制 4ストック ハンデ 100% アイテム 出現率:なし スイッチ:すべてOFF ●競技中のルール ステージの上からの攻撃の禁止。 ステージの上に下スマを設置することの禁止。 ステージ外での時間稼ぎ行為の禁止。 ステージ外での攻撃の禁止。 復帰直後以外に着地してしまった場合、速やかにジャンプを消費する。 ●特殊ルール ※ステージ名+追加要素 デュエリスト+スマッシュボール サイファーを離してスマッシュボールに当てるのがセオリー。 パラレル+両キノコ&スター スーパーキノコは取ってしまうと、爆発しても上がらずバーストラインもすぐに超えてしまう。 毒キノコは、小さすぎて爆発に巻き込みにくく、蹴られるとものすごく吹っ飛んでしまう。 スターは無敵!・・・つまり爆発復帰が完全不可能な、まさかの最悪アイテム。 こうめいのワナ+どせいさん このステージはこのルールで固定。 どせいさんの歩行で落下ブロックが落ちてくる。 各種ステージ+クイック乱闘 ただでさえめまぐるしい戦闘をもっと激しいものに。 このスピードについてこられるか?